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生産の利益(PPHPL)の推移

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品目

PPHPL(取引所)—
PPHPL(契約)—
日次VWAP—
1個あたりの原価
1個あたりの原料費
—
1個あたりの人件費
—
期間の動き
期間の中央値(取引所・契約)
—
取引のあった日
—
市場の大きさ(建物1レベルとの比較)
1日の生産数(建物1レベル)
—
1日の出来高
—
1レベルあたりの出来高に対する割合(最終日・期間の中央値)
—

品質ごとの比較

品質最後に取引のあった日PPHPL(取引所)PPHPL(契約)期間の中央値(取引所)取引のあった日1レベルあたりの出来高に対する割合

出典:simcotools.com、simcompanies.comをもとにしたこのサイトの計算

ツールの説明

品目と品質を選ぶと、建物1レベル・1時間あたりの利益(PPHPL)の日ごとの推移を、取引所で売った場合と契約で売った場合に分けて並べます。値は、その日の日次の出来高加重平均価格(VWAP)で原料を買い、作った品目を売ったとして計算しています。最終日は2026年11月1日(日)(UTC)。

計算の前提と注意
入力
経営負担率は、入れなければ15%で計算します。入れた値はこの端末にだけ残り、どこにも送りません。
図の見方
上の図は1時間あたりの利益、下の図は1個あたりの売値と原価です。作った品目に取引のない日は、値がなく線が途切れます。凡例を押すと線を隠せます。
品質ごとの比較
品質を押すと、その品質に切り替わります。期間中に取引所で一度も取引のない品質は載せていません。出来高に対する割合は、最後に取引のあった日のものです。
PPHPL
建物1レベルが1時間に作る数に、1個あたりの利益(手取り−原料費−人件費)を掛けたものです。
価格
作った品目・原料・輸送のどれも、その日の日次VWAP(Simco Toolsの日足)を使います。品質Qの品目の原料は品質Q−1(Q0のときはQ0)です。原料や輸送にその日の取引がなければ、直前7日以内で最後に取引のあった日の値で代えます。
売り先
取引所は手数料4%を引き、輸送費を売り手がすべて払います。契約は3%値引きし、輸送費を売り手と買い手で半分ずつ払います。原料は取引所で買う(輸送費は売り手持ち)とします。
生産量と人件費
ゲームの定数と、その日(UTCの12時)の景気の段階・生産速度のイベントから計算します。経営負担率は入れた値(既定は15%)で、人件費だけに掛かります。生産ボーナス3%、ロボットなし、役員の効果なしとします。採掘の品目は埋蔵量95%とします。定数は今の値を全期間に使います。
1日の生産数と出来高
1日の生産数は、1時間の生産量×24時間(建物1レベル)です。出来高に対する割合は、それをその日の取引所の出来高で割ったものです。期間の中央値は、取引のあった日の割合の中央値です。取引所の外(契約)で売買された数は出来高に入らないので、市場の大きさの目安として見てください。
注
輸送の数量が大きい品目は、取引所で売るとPPHPLが大きく下がります。原料が高く利幅の薄い品目は、価格が少し動くだけでPPHPLが大きく振れます。生産ボーナスや役員の効果が違えば値も変わります。
日付と更新
日はUTCの0時(日本時間の9時)で区切ります。曜日もUTCの日付のものです。1日1回、毎日取るデータを、サイトを書き出すときに計算し直します。
対象
Magnates。取引所で売買でき、期間中に取引のあった品目と品質です。リサーチとクリスマスツリーは除きます。